約 3,054,393 件
https://w.atwiki.jp/harezora0190/pages/102.html
【写真アルバム】 ゲーム内で話題が出たので載せました。【2015/05/29】 マスター愛用のゲーミングキーボードです。STRIKE7 ※キー割り当て、光るキーボードは色さまざに設定でき、液晶パネルではアプリ起動やマクロ、またメモなどを登録できます。 液晶、テンキー、などバラしてゲーミングコントローラーとして違う組み立ても出来ます。 世界はマクロス バルキリーでスクランブル【2015/04/29】 【ファイターモード】 【ガウォークモード】 【ファイター&ガウォークモード】 奇妙な仲間達【2015/04/28】 【悪魔きのこ】 【毒きのこバルーン】 【岩の上の変な置物】 マチュターのへんちんの巻き【2015/04/20】 ※中身 マスターです ハイ(*^-^) +2014年度の写真アルバム〔左の+クリックでアルバムが表示されます〕 左の-クリックでアルバムが閉じます 冬の花火大会【2014/12/10】 機関車族の遠足【2014/12/07】 ※2つの機関車の連結です。 ※機関車で遠足を楽しみました(笑 今日このごろ欲しい衣装【2014/11/28】 ※メンバー一人から兎とファンネルの組み合わせはキモイと言われ、色々着せ替えた結果。こんな姿になれたら良いな~と(笑 トリプル回し【2014/11/08】 ※ギルドアイランドの農園にて、雑談しながら成長玉を回していました。
https://w.atwiki.jp/seedwing/pages/19.html
機体名:イニシエイト (initiator イニシエーター) 主な武装 レドームシールド 複合武器【つりざお】:センサーロッド&可動式有線ガンバレル 大型シュツルムブースター その他オプション装備各種 (宇宙用)電子戦用機(地球では航空機の方が優れている) 単機で戦艦並の演算能力を持たせる目的で建造されている 腹部コクピット・両肩部・両大腿部に五個のCPUを搭載し、それぞれコンピュータの五大装置名を称する その演算(ハッキング)能力を駆使してありとあらゆるオプション兵器を(奪取)使用できる。 つまり戦場に転がっている銃などを利用できるのである。もちろんウイルス対策はされている。 背部と腹部にコクピットがあり、どちらからでも機体操作は可能であるが ブースターの接続されている背面(バックパックユニット)の方が重心の関係から言って負担が少ないため 優先して背部に乗る。またバックパックユニット部は分離することで簡易脱出機としても機能する 運用法は作戦初期における偵察・情報収集、及び混戦時の予備戦力である ―――――― 現実にも創造されている量子コンピュータを用いて、MAGIもどきを造ろうという夢の産物 見てわかると思うが複数の演算を同時に行うという、スーパーぱーそなるコンピュータ(欲しい)の構造を基にしている 機体名はこちらから 機体色は黒 機体各所にはアポジモーターが多数設置されており、それらを含めた機体制御能力はきわめて高い セツノ・シラナギ氏の開発したイ二シエイトの原型機 現行機と主な特徴は変わらないが 追加装甲"プロテクト"の装着の可不可が違う
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2610.html
スーパーピットフォール 【すーぱーぴっとふぉーる】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 マイクロニクス 発売日 1986年9月5日 定価 5,500円 判定 ゲームバランスが不安定 シリーズファンから不評 ポイント 理不尽難易度あらゆるものが隠し要素処理落ち頻発マシンガン土下座 概要 システム 問題点 難易度の問題点 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 Atari2600(海外版Atari2800・国内未発売)で出た洞窟探索アクションゲーム『Pitfall II Lost Caverns』のファミコン向けアレンジ移植作。 『Pitfall II Lost Caverns』は、Atari2600/2800で大ヒットしたサイドビューのACT『Pitfall』(*1)の続編。 各種障害を避け、用意されたギミックを利用しながら洞窟を探索していくというゲーム。 ファミコン移植に当たって大幅にリメイクを施された結果、大きく異なるゲーム性となった。 システム 『スペランカー』のように洞窟を探検する、サイドビューのアクションゲーム。 操作は当時のACTでよく見られた方式で、十字キーで移動、Bで発砲、Aでジャンプ。 探検家「ハリー」を操作して洞窟を探索する。 目的は宝物「ラージダイヤ」を見つけだし、地底人にさらわれた姪の「ロンダ」と猫の「クイッククロー」を救出することである。 必要アイテムや姪達を救出後にスタート地点まで戻る事でゲームクリアとなる。 ステージ構成ではなく、広いダンジョン内を探索しながらゲームを進める。ワープしないと行けないエリアもある。 クリアすると2周目となる。マップは同じだが、アイテムの位置が変わっている。 アイテムは金塊以外は隠されている。 特定のポイントでジャンプすることで出現する。これは説明書にも記載されている。 トランプのカードと同じ4種のマーク:同じマークの壁を開く事が出来る。同じマークの壁が複数存在するが、持っておけるのは各1つで、開けると消費。 ☆マーク:一定時間無敵になる。 銃:武器の残弾を20増やす。 各種キーアイテム:クリアに必要なアイテムとそれを入手する為のアイテム 目玉マーク(フジサンケイグループのロゴ)(*2):残機の1UP その他:スコアアイテム 金塊は全て集めてクリアすることでクリアメッセージが変化するボーナスアイテム。 ワープポイントも隠しアイテム同様隠されている。 説明書ではボカされており、隠しアイテム同様ジャンプすると見つかる。というか、正確には見えないワープポイントが空中に存在する。 最後の姪救出後のワープ地点も隠されているが、こちらは場所が説明書に記載されている。 攻撃手段は銃のみ。 初期の弾数は20発 梯子を降りる際はたまに足を踏み外す。 この場合、地面に着くまで制御は効かない。 『スーパーマリオブラザーズ』に寄せた要素 主人公のグラフィックは髭が目立つ男で、ジャンプ、しゃがみポーズなどもマリオに似ている。 上記の通り、一定時間BGMが変わり無敵になる星型のアイテムの存在。 問題点 難易度の問題点 即死ゲー 登場する敵は全て触ると即死。数も多く、画面を切り替えれば無限に沸いてくる。 銃は弾数が有限なので、基本的に無駄撃ちはせず要所要所で倒しながら可能であれば避けて進むことになる。銃弾の補充も隠しアイテムでの補充なので、しっかりと探索する必要がある。しっかり探索すれば結構弾数には余裕はあるのだが。 銃はしゃがみ撃ちが出来ないので、弾道より低い地面を這う敵は基本的に倒せない。探索や通り抜けるのに邪魔だと思っても倒せず避けるしかない。 ジャンプしながら迫ってくるカエル、空中を蛇行する敵、速度の速い敵、こちらを見つけると急加速するサソリ、等、面倒な動きをする敵が多い。 初見殺し要素も多い。 スタート地点のすぐ先にある梯子を降りると、鳥に当たるか地面のトゲに刺さって即1ミス。 天井までを覆い尽くすモアイ像が突っ込んでくる。銃を当てても死なない。(上下に梯子があり逃げ道は用意されている。) 近寄ると天井が崩れて落ちてくる場所がある。 梯子の踏み外しや滝の水による急落下で身動きが取れないまま死ぬことも多い。 特に水に流された際は途中の足の踏み場もすり抜けて落されるため、下にある水場まで長い間動けない。落ちる途中に敵がいたら避けられないまま死亡。 マップが非常に広い上に標準の中断機能はない(裏技でのみコンティニュー可能)。 スタート地点からすでに分かれ道だらけで迷子になること必至。構造も不親切で最下層近くまで落ちてしまう穴も多く、それにより位置感覚が簡単に失われ、一度落ちると簡単には戻れず、さらにミス後の再スタートもその近辺となってしまうので、プレイを繰り返して自力でマップを開拓することは非常に困難。 ある程度探索が進んでも初見殺しで残機がなくなり、結局最初からやり直しというのは日常茶飯事。 コンティニューは「スタート画面でAかBを3連打したのち、セレクトを2連打してからスタートボタンを押す」という知らなければ発見できないコマンドであり、説明書にも載っていない。 探索要素に一部理不尽な点が存在する。 本来敵であり当たると死亡する鳥(コンドル)だが、数か所だけぶつかるとワープできる鳥(ワープコンドル)が存在する。 敵である鳥とは飛び方が違う(左右に動くのみで下降上昇をしない)、銃で撃っても倒せないというヒントはあるが、色の違いなどはないので、気づけという方が無理がある。 各ワープは1ゲーム中各1回しか利用できないため、クリアに必須のアイテムをワープ先で取得せずに戻ってきた場合はクリア不可能となってしまう。 残機アップのスコア稼ぎで倒そうとして倒せずに気づくか、避けにくい場所での事故当たりで気づくのが定番だが、前者は銃の残弾を気にして放置すると気づけず、後者も上手く避けられれば気づけない。一応、狭い場所に他の敵と一緒にいるワープ鳥の存在等、ワープに気づかせようという配慮自体はされている。 ジャンプでのアイテム探索だが、少しでもジャンプ位置がずれると出現しないのも辛い。 アクション操作の面でもきつい物がある。 左右に揺れるロープをジャンプで掴んで捕まり、反対側へと飛んでいく必要があるのだが、ロープがやたら長い割にはロープの先っぽ付近にしか捕まり判定がない。その為、先にしか捕まれない事に気づかないと、思いっきりロープに飛び込んでも捕まれずに落ちてしまう事が多々ある。 後半にはロープからロープへと飛び移る必要がある場面もあり、難所としても有名。 自身の当たり判定は下半身にあるようで、案外上からの攻撃は避けられる利点はあるものの、それ以上にアイテムが取りにくい。どう見ても出現したアイテムに重なっているのに取れないという事が多い。 敵がいない広い場所ならまだいいのだが、敵を避けながらアイテムを取ろうとして手こずってぶつかって死んだり、間違って今いる場所から落ちてしまったりすると目も当てられない。 ときどき主人公が梯子を踏み外して落下する。説明書にも記載されている仕様である。 その他の問題点 即死ゲーにしてしまった事 元はスコアアタックがメインのゲームであり、一部の即死ポイントを除けば、ダメージを受けてもスコアや時間が減るだけでそのまま継続してプレイする事が出来た。 壁にめり込みやすい 上の段へはジャンプで足場を抜けて上がっていくシステムになっているが、狭い上にずれた段差になっている場所が多い事もあり、変な形に壁にめり込んでしまう事が多い。 基本的にもう一度ジャンプするなりすれば正常な状態に戻せるのであまり問題はないが、強引に使うと壁を抜けて無理なルートでのクリアも可能。 一部のロード待ち時間 マイクロニクス製の他のファミコンソフトでもよく見られる現象だが、ROMにもかかわらずゲームスタート時とミス後の再スタートのたびにロード時間(2〜3秒程度の黒画面)が発生する。 バグ 主人公の色違いのキャラクターが出現するバグあり。 賛否両論点 手探りの広範囲探索ゲーである事 本作は古い時代のPCゲームによくあったろくなヒントのない手探り探索ゲームである。 2000画面分の広大なマップをひたすらジャンプでアイテムやワープを探し、探索を続ける必要がある。マッピングをしない人では攻略本なしではまず無理な難しさ。 地道な探索が好きな人は楽しめるゲームだが、FCのメイン層である子供にはやはり厳しかったと言わざるを得ない。 評価点 この時代のFCゲーとしてはレアな探索アクションゲーである事 広大なマップを目的のアイテムを探し周り、色々なアイテムを見つけ、道を開いていく面白さはきちんとある。 いわゆる「レベルデザイン」としての出来は拙いものの、ただ安直にマップを広大にしただけでなく、ステージのギミックや敵の種類は工夫が感じられるものが多数用意されており、正規ルートで攻略すれば変化を楽しんでいける構成にはなっている。手探りながらも、作り手の意欲は伝わってくる。 即死要素の数々も初見殺し要素の方が強く、慣れれば問題なく回避して進めれる。そこら辺もやりこみを感じられる要素。 きちんと探索していけば銃もしっかり補充出来るし、スコアも稼げるので残機もそれなりに増える。新しい所で色々試す内に残機が尽きてしまう事も多いが、最終的にやる事が分かってしまえばクリアには通して1時間もかからない。ふいの事故に備えてスコアを稼いで残機を増やしておけば安定してクリアする事も出来るくらいにはまとまったゲームである。 BGMはそこそこ 全体的に曲のループが短く飽き易いという欠点はあるが、通常時の陽気な音楽もアクションゲームには合っているし、風船を掴んだ時のメルヘンなBGMや、禍々しいステージの雰囲気に合ったBGM等、アクションゲームのBGMとしては及第点。 グラフィックは元からはかなり向上している 元の『ピットフォールII』はAtariソフトという事もあり、主人公が棒人間だったり、背景も非常に貧相だったりするのだが、FCソフトらしく背景がそれなりに描きこまれている。 しかし、それでも同時代のFCゲームと比べると、片足を引きずっているようにしか見えない歩き方やミス時の体全体を激しく上下させるような謎の挙動(通称「マシンガン土下座」または「ジャンピング土下座」。)等、残念な出来ではある。 ミス時は、スーパーマリオのやられ時のようなポーズから 高速に上下反転を繰り返す という謎の挙動である。元々はマリオのように落下する想定だったのが、何かの都合で変更されたことで「マシンガン土下座」になったと思われる。 総評 原作である『Pitfall II Lost Caverns』の発売は84年、しかもファミコンよりはるかに性能が劣るハード(*3)のゲームなので、そのまま移植してもFC環境ではつまらないゲームになってしまっただろう。 その為、アレンジを効かせた移植自体は正解とも言えるが、アレンジを効かせ過ぎて別物になってしまった。 探索アクションゲームとして見ると、探索要素自体は楽しめる部分もあるが、一発で死ぬ割には初見殺しの要素が多く、一部には理不尽な謎解き要素も存在する高難易度ゲーム。 マップの広さもあり、考えなしでのクリアはかなり困難である。 しかししっかりと探索を進めて行けば最終的にはそれなりに余裕をもってクリアはできる。 体力制にしたり、コンティニューを標準で付けたりといった考慮がされていれば、もう少し遊びやすく、面白さも伝わりやすいゲームになっていただろう。 余談 本作発売の前年にセガがアーケードで『ピットフォールII』を稼働させている。こちらはピットフォールの要素をきっちり受け継いだ上でゲームとして更に完成度を増した、間違いない良作である。又、同じ年にアーケード版をベースしたにセガの家庭用ゲーム機であるSG-1000/SC-3000版用の移植版も発売している。(*4) アメリカでは根強い人気を誇り、続編がGB、SFC、GBA、PS、PS2、GC、XBOX、PC、果てはスマホに至るまで発売されている息の長いシリーズである。 ポニーキャニオンの「スーパーピットフォール」というタイトルのゲームは、NECのパソコンPC-8801でも発売されている。 こちらは劣化スーパーマリオ的な要素はなくなり、ライフ制でマップも全く異なる別ゲームとなっている。攻略難易度は高いが、初見殺し要素やマップの複雑怪奇さは影を潜め、色々取っ散らかっているファミコン版よりも、きちんと要素がまとまったゲームになっている。 主人公もハリーという名前は同じだが、マリオ感が全くない探検家っぽい容姿となっている。(*5) 海外ではあのアトランチスの謎を続編として発売する予定だったがお蔵入りになってしまったようだ。(*6)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/57.html
NO.1 クルスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 8000 1800 500 18 4 0 1 0 0 52 第9軍(独) 8000 1500 1000 15 2 0 1 0 0 48 ヴォロネジ正面軍(ソ) 3000 2200 800 22 4 0 1 0 0 64 中央正面軍(ソ) 3000 1900 1100 19 4 0 1 0 0 64 ステップ正面軍(ソ) 5000 1500 1500 15 4 0 1 0 0 48 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦(ソ) 作戦期間 `43.7.4~43.10.11 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Fw190A、Me410、He177 Yak9、Pe-8 主力陸戦兵器 パンターD、装甲擲弾兵、Sdkfz7/1 T34-C、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 新兵器が登場するドイツ軍に対して守りを固めたソビエトとの戦い、だがその重厚な守りが何らかの力で完全消滅させられた状態から開始する。兵器ではドイツ軍がやや有利だが、陣営が一つ多く、そこからどちらの側面も狙えるソビエト連邦も強い。陸ではドイツ、空ではソビエトの質が高い。プレイヤーの腕によって最も左右されるマップだ。なお中央正面軍は90、ステップ正面軍は100と、ドイツ2軍とヴォロネジ正面軍の80と比べ、訓練値が若干高い。時期的な、ソビエト有利な状況が反映されつつある状況でスタートする。 ドイツ軍 折角の新兵器の一つ、パンターDは強力ながら対空機銃がないのと足回りが脆弱な点が厄介。資金も考えて要所で3号突撃砲G型やマーダーⅡを用いるのも視野に入れて戦おう。防御面皆無ながら使い捨てが効くマーダーⅡは砲初速が早く航空ZOCが発生するのも魅力。安価で強く不整地走破能力の高い擲弾兵は、装甲擲弾兵に比べ歩兵相手に苦戦しやすくなり、航空機に一方的にやられるようになっため、こちらも一長一短。ヴェスペは歩兵やカチューシャ、野砲相手なら活躍できるだろうから使い所を選んで上手に使おう。戦車に砲撃するのは奥の手程度にすると無駄弾を撃たずに済む。航空機ではFw190Aが登場。全部これでいいくらい、というよりYak9の方が防御面で強いため、BfやMeだと苦戦を強いられる。爆撃機はHe177ならば敵航空機に襲われてもなんとかなる性能だが、過信は禁物。元々陸戦力ではこちらに分があるため、地上支援の爆撃機は無理に生産しなくてもいい。折角の新兵器ながら生産すらされないのは可愛そうだが、パンターの方が基本的に強いので仕方がない。都市爆撃をするにしても、後背地に当たる箇所にステップ正面軍の司令部があり、スキがないのでやりにくい。 生産の方向性とプレイヤー次第ではあるが、史実と違い司令部右上付近のプロホロフカ平原でわざわざ戦う必要がなくなったため、都市の奪い合いになりがちだ。そこをどう奪うかが問われるだろう。自軍含め国家収入があまりないので、都市の奪い合いや爆撃はダメージが大きい。されたら困るため、自軍の都市には安価な対空戦車を張り付かせておいてもいい。その際都市の一つ手前や奥や側面に置いておくと、爆撃しに来た航空機を引っ掛けることが出来る。最も複数いる場合はその後爆撃されるため、これも一長一短だ。 極端な戦い方としては、兵器をパンターとFw190Aに絞り、要所要所を抑えておき、スキを見て中央部へ突進する戦い方もある。左右からは歩兵を進ませ占領していき、歩兵の護衛にパンターとFw190を送り込み、空港や都市を守る。ソビエト側も収入がないので、遊撃用の兵器までを大量には送り込めない点を上手く突こう。戦車が出てきたらパンターで叩き、航空機は数機のFw190で倒すを繰り返していくと、敵も生産地が限られていくので補充が尽きるのは早い。 ソビエト側 MAX64生産が中央に二つ、側面に48生産できる軍がある。数と地の利を生かして一方向を防いでる間に二つの軍で叩いてしまおう。T34もKVも対空機銃がなく航空機に弱くなったが、対空戦車を随伴させたり航空機を貼り付けさせたりして、空陸一体で司令部に迫ろう。カチューシャや152mm野砲を生産しまくっても高威力で便利なので戦いやすい。特に戦線が膠着している際は、T34よりも有効な打撃力になるだろう。 お勧めながら、Pe-8はあくまで余裕が出来たら生産するに留める。独ソ共通として、爆撃機は値段の割にはあっという間に落とされる性能なので、地上攻撃は戦闘機や戦闘攻撃機に頼るのがベターだ。しかしソビエト側の戦闘攻撃機のIl-2は使えない上に高い。そうなると弱めながらもロケット弾も搭載できるYak9が一番良いだろう。戦闘機も支援機もこればかりになってしまうが、飽きたら別のを生産してみて、やっぱりこれに戻ってくるのをくり返すのも面白い。 まずは、比較的陣地が少なく、道が広めな北の第9軍から叩き、その間ヴォロネジ正面軍とステップ正面軍の一部でドイツ帝国方面を抑え込む。第9軍を倒したら、後は物量で押し切ろう。MAX173ユニットの戦力があれば、パンターがいくら来ても問題にはならないだろう。 戦い方としては、南も北もドイツ側はステップ方面軍への側面を回り込もうとしてこない。斜めに向かっていく傾向があるため、ステップ正面軍の真南や真北はまず攻め込まれない。なので、そちらは放置しておける余裕がある。 戦車戦力で大幅に負けている上にヴェスペがうざいことこの上ないので、打撃力は空軍主体に求めよう。戦車で戦おうとするとプロホロフカ付近とクルスク付近で大敗するので、ドイツのごとく空陸セット、よりも空軍と歩兵に数部隊の野砲に戦車、という日本式な編成が良い。 余談として、ステージ紹介画面では45年8月15日となっている。また文字数の関係かヴォロネジはボロネジと表記される。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/717.html
NO.1 クルスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 8000 1800 500 18 4 0 1 0 0 52 第9軍(独) 8000 1500 1000 15 2 0 1 0 0 48 ヴォロネジ正面軍(ソ) 3000 2200 800 22 4 0 1 0 0 64 中央正面軍(ソ) 3000 1900 1100 19 4 0 1 0 0 64 ステップ正面軍(ソ) 5000 1500 1500 15 4 0 1 0 0 48 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦(ソ) 作戦期間 `43.7.4~43.10.11 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Fw190A、Me410、He177 Yak9、Pe-8 主力陸戦兵器 パンターD、装甲擲弾兵、Sdkfz7/1 T34-C、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 新兵器が登場するドイツ軍に対して守りを固めたソビエトとの戦い、だがその重厚な守りが何らかの力で完全消滅させられた状態から開始する。兵器ではドイツ軍がやや有利だが、陣営が一つ多く、そこからどちらの側面も狙えるソビエト連邦も強い。陸ではドイツ、空ではソビエトの質が高い。プレイヤーの腕によって最も左右されるマップだ。なお中央正面軍は90、ステップ正面軍は100と、ドイツ2軍とヴォロネジ正面軍の80と比べ、訓練値が若干高い。時期的な、ソビエト有利な状況が反映されつつある状況でスタートする。 ドイツ軍 折角の新兵器の一つ、パンターDは強力ながら対空機銃がないのと足回りが脆弱な点が厄介。資金も考えて要所で3号突撃砲G型やマーダーⅡを用いるのも視野に入れて戦おう。防御面皆無ながら使い捨てが効くマーダーⅡは砲初速が早く航空ZOCが発生するのも魅力。安価で強く不整地走破能力の高い擲弾兵は、装甲擲弾兵に比べ歩兵相手に苦戦しやすくなり、航空機に一方的にやられるようになっため、こちらも一長一短。ヴェスペは歩兵やカチューシャ、野砲相手なら活躍できるだろうから使い所を選んで上手に使おう。戦車に砲撃するのは奥の手程度にすると無駄弾を撃たずに済む。航空機ではFw190Aが登場。全部これでいいくらい、というよりYak9の方が防御面で強いため、BfやMeだと苦戦を強いられる。爆撃機はHe177ならば敵航空機に襲われてもなんとかなる性能だが、過信は禁物。元々陸戦力ではこちらに分があるため、地上支援の爆撃機は無理に生産しなくてもいい。折角の新兵器ながら生産すらされないのは可愛そうだが、パンターの方が基本的に強いので仕方がない。都市爆撃をするにしても、後背地に当たる箇所にステップ正面軍の司令部があり、スキがないのでやりにくい。 生産の方向性とプレイヤー次第ではあるが、史実と違い司令部右上付近のプロホロフカ平原でわざわざ戦う必要がなくなったため、都市の奪い合いになりがちだ。そこをどう奪うかが問われるだろう。自軍含め国家収入があまりないので、都市の奪い合いや爆撃はダメージが大きい。されたら困るため、自軍の都市には安価な対空戦車を張り付かせておいてもいい。その際都市の一つ手前や奥や側面に置いておくと、爆撃しに来た航空機を引っ掛けることが出来る。最も複数いる場合はその後爆撃されるため、これも一長一短だ。 極端な戦い方としては、兵器をパンターとFw190Aに絞り、要所要所を抑えておき、スキを見て中央部へ突進する戦い方もある。左右からは歩兵を進ませ占領していき、歩兵の護衛にパンターとFw190を送り込み、空港や都市を守る。ソビエト側も収入がないので、遊撃用の兵器までを大量には送り込めない点を上手く突こう。戦車が出てきたらパンターで叩き、航空機は数機のFw190で倒すを繰り返していくと、敵も生産地が限られていくので補充が尽きるのは早い。 ソビエト側 MAX64生産が中央に二つ、側面に48生産できる軍がある。数と地の利を生かして一方向を防いでる間に二つの軍で叩いてしまおう。T34もKVも対空機銃がなく航空機に弱くなったが、対空戦車を随伴させたり航空機を貼り付けさせたりして、空陸一体で司令部に迫ろう。カチューシャや152mm野砲を生産しまくっても高威力で便利なので戦いやすい。特に戦線が膠着している際は、T34よりも有効な打撃力になるだろう。 お勧めながら、Pe-8はあくまで余裕が出来たら生産するに留める。独ソ共通として、爆撃機は値段の割にはあっという間に落とされる性能なので、地上攻撃は戦闘機や戦闘攻撃機に頼るのがベターだ。しかしソビエト側の戦闘攻撃機のIl-2は使えない上に高い。そうなると弱めながらもロケット弾も搭載できるYak9が一番良いだろう。戦闘機も支援機もこればかりになってしまうが、飽きたら別のを生産してみて、やっぱりこれに戻ってくるのをくり返すのも面白い。 まずは、比較的陣地が少なく、道が広めな北の第9軍から叩き、その間ヴォロネジ正面軍とステップ正面軍の一部でドイツ帝国方面を抑え込む。第9軍を倒したら、後は物量で押し切ろう。MAX173ユニットの戦力があれば、パンターがいくら来ても問題にはならないだろう。 戦い方としては、南も北もドイツ側はステップ方面軍への側面を回り込もうとしてこない。斜めに向かっていく傾向があるため、ステップ正面軍の真南や真北はまず攻め込まれない。なので、そちらは放置しておける余裕がある。 戦車戦力で大幅に負けている上にヴェスペがうざいことこの上ないので、打撃力は空軍主体に求めよう。戦車で戦おうとするとプロホロフカ付近とクルスク付近で大敗するので、ドイツのごとく空陸セット、よりも空軍と歩兵に数部隊の野砲に戦車、という日本式な編成が良い。 余談として、ステージ紹介画面では45年8月15日となっている。また文字数の関係かヴォロネジはボロネジと表記される。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/220.html
VF-1D バルキリー 可変戦闘機への機種転換用にVF-1Aを改修した複座型訓練機。だがVT-1と異なり武装され実戦参加も可能。 どちらかと言えば訓練にも使える戦闘機というポジションでTV第1話では他のVF-1と同様に出撃命令が出ていた。 マックスとミリアが結婚式で搭乗し、そのまま実戦に出たりしている。 コクピットの延長により、機体上面パネル(バトロイド時の胸部)の形状が異なるのが特徴。 TV第1話で一条輝がフォッカーの粋な計らいで体験試乗するはずが早瀬未沙の勘違いで実戦参加、劇中で最初に変形を披露した機体でもある。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 スーパーパック ストライクパック アーマードパック チューンpt 11781 HP 900/1900 +500 +500 +1000 射撃防御 09/23 +10 +10 +20 格闘防御 11/25 +10 +10 +20 スピード 14/33 +20 +20 -10 ブースト 23/41 +20 +20 +10 バランサー 15/36 -10 -10 -10 旋回 22/42 -10 -10 -10 レーダー性能 24/44 +20 +20 +10 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mm3連装ガトリングガンポッド 61/69 - 3 18/38 10/30 19/39 84/108 マイクロミサイル(マルチ) 60/66 25/45 9/11 25/45 20/40 21/41 56/68 マイクロミサイル(連射) 61/67 15/35 1 29/49 20/40 14/34 40/48 レーザー機銃 43/47 20/40 4/5 10/30 24/44 12/32 13/16 格闘 346/448 15/35 - - - - - SPA:格闘コンボ 機体特徴 オプション装備に関してはVF-1 オプション装備を参照。 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.02
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7595.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1904 究極装備・狩人 究極装備・狩人 No.1904 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル サイドワインダー 進化素材 コスト 25 HP 792 2280 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 599 1748 Lスキル 狩りコンボ・改 主属性 火 回復力 104 218 進化元 最強装備・狩人 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 最強装備・狩人(退化) 覚醒 火ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキルブースト 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:炎の番人、虹の番人、神化の紅面、ダブアメリット、ダブミスリット) 進化・合成情報 進化:狩人 最強装備・狩人 究極進化 ( 究極装備・狩人 ) 同スキルモンスターレッドクリスタル 狩人・最強装備・狩人 狩人【サンタ】・最強装備・狩人【サンタ】 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:サイドワインダー敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。ランダムで火ドロップを4個生成。 Lスキル:狩りコンボ・改6コンボ以上で攻撃力が上昇、最大で4倍。火ドロップを消すと攻撃力がほんの少し上昇(1.25倍)。6コンボ→2倍、7コンボ→3倍、8コンボ→4倍 備考 来歴 2015年2月23日、CDコラボ第6弾にて実装。( 公式告知 ) 2016年3月12日、以下のように修正。( 公式告知 )HP+300。 覚醒スキルの HP強化 を 操作時間延長 に変更し、さらに スキルブースト を追加。 コメント こいつもコラボガチャの中のハズレ枠筆頭。躊躇なく売却ボタンを。 -- 2016-03-14 23 44 22 お前それこの尻に踏まれながら言えんの? -- 2016-03-16 12 47 08 勿論。コレ尻じゃなくてゲームだからな。尻で取っておくほど余裕ないさ。 -- 2016-03-17 03 49 11 たまらん尻だな。CDコラボの女子は究極するとみんなエロくなって最高だわ -- 2016-03-18 20 58 43 レッドクリスタルだけ全然落ちないのに3倍で5混ぜスルーとかほんと萎える。使わないけど尻の為にスキルマ頑張ろ -- 2016-03-18 21 11 13 アイコン顔じゃなくてお尻のアップにしてほしい -- 2016-03-20 22 44 32 コラボ杯はこいつリーダーか相変わらずクソみたいなパーティーだがアシュラマン杯の後だとかなりマシに見えるな…。 -- 2016-09-17 09 31 04 使えなさはCDコラボ1だが、尻はパズドラで1位 -- 2016-09-21 13 43 47 最大倍率が出ればそこそこの火力が出る。ビックリした。 -- 2016-09-26 15 39 17 変換詰めてクリシュナと組むと楽しい -- 2016-10-01 02 00 44 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/14.html
AUTHOR raycy TITLE typist 1907 DATE 07/10/2008 23 29 07 PRIMARY CATEGORY LinkRecords STATUS publish ALLOW COMMENTS 1 ALLOW PINGS 1 CONVERT BREAKS 0 BODY a href="http //v3.espacenet.com/results?AB=typist sf=q DB=EPODOC PGS=15 CY=ep LG=en ST=quick FIRST=211" http //v3.espacenet.com/results?AB=typist sf=q DB=EPODOC PGS=15 CY=ep LG=en ST=quick FIRST=211 /a br RESULT LIST br 225 results found in the Worldwide database for br typist in the title or abstract br br a href="http //v3.espacenet.com/textdoc?DB=EPODOC IDX=GB190727398 F=0" http //v3.espacenet.com/textdoc?DB=EPODOC IDX=GB190727398 F=0 /a br 224 Improvements in Key Operating Mechanism for Typewriters and similar Machines. in my patents list br Inventor GROESSLER HERMANN (DE) Applicant GROESSLER HERMANN (DE) br EC IPC br Publication info GB190727398 - 1908-05-28 br Application number GBD190727398 19071211 PING TITLE タイピストの初出は1907年?タイピストの初出は1907年?あれ?じゃあタイピングの初出は? URL http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/6d6fcf268a9e07601920a3f7186d41d6 BLOG NAME 霊犀社2 DATE 07/11/2008 00 03 16 文献に見られるタイピストは1943年が初出とのことのようだったが、 http //www.etymonline.com/index.php?search=typist searchmode=none etymology typist それは職業としてのかな?タイピスト募集とか?第二次世界大戦中のアメリカでは? 戦時求職徴用?応召? タイプ...
https://w.atwiki.jp/higyo/pages/121.html
メケノムノ 概要 連峰軍MFパイロット。 搭乗機はホトロンペ。 ロピュンパの敵討ちに協力するが、跳躍移動の際のコクピットの視界の変化に耐え切れず、目を回してしまう。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/129.html
名パイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス=リアティ(ACE) } 旧データ 名称:・名パイロット(職業) 要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 周辺環境:・コクピット 評価:・体格(評価-1)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価1)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価1)・知識(評価1)・幸運(評価-1) 特殊: *名パイロットの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 →次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス=リアティ(ACE) AD枠 →次のアイドレス:パイロットエンジニア(職業),教導パイロット(職業),撃墜王(職業),特別塗装(技術) おまけ 派生元リスト パイロット 小カトー・多岐川 小カトー・多岐川2 ちょっとした質疑(2/29日玄霧藩国戦より抜粋) 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 名パのような何にでもかかる強制消費を事前申告することにすると、予想できない行動(幸運とか)の判定が発生した場合、すべて行動不可となります。 これはルールを変更したことによるバグだと思うので、考慮していただければ嬉しいです。 とのことで。 流石に名パの多い国は生死を分かつので銅か宜しくお願いします 芝村 の発言 そもそも名パの強制消費はなくすという裁定方針を打ち出してると思います。 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 あ、なるほど。すいません 芝村 の発言 考慮も何も。え? 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 アイドレス2からかと思っていました>強制消費 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 失礼しました ということで名パの強制消費は現時点でもなくすという形らしい コメント 名パイロットは機体に乗っている時優秀な動き(機体操縦時にあらゆる判定に評価+1)される。が、機体を使いこなし動き回るので燃料を多めに消費してしまう。補正を選択できない。状況によっては手加減してもいいと思うのになぁ。 そういえばエースパイトッロとかないのかなぁ。 幸運評価が低いのは優秀なパイロットは運ではなく、実力だっていうことかな?(旧コメント) パイロットの強化職業基本編といえるかもしれない職業。基本職業パイロットから伸びる職業はACE経由を除いた場合、名パイロットと舞踏子になる。しかも、舞踏子は女性しかなれないという制限付き。 男性が多い国になるとパイロットの枝を伸ばす場合名パイロットを選ぶ、もしくはACEの先に期待して伸ばすしかなかった。 そういう意味では舞踏子よりも所得国家は多い。(もっとも舞踏子取ってる国でなおかつ名パイロットも所得している国もあるけどネ) ここからは超余談になるが、鍋の国においては舞踏子を所得しており、名パイロットは所得していない。シーズン1の頃は自分は男の子(ピドポーションを飲んだので現在は女の子)だった。そして国の職業ではパイロット職を選んでいた。(他の二枠の職業(医師系、歩兵系は希望してなかった) その時は舞踏子を国が所得してもずっと一個前の職業のパイロット+学生を着ていた。そう考えるとわりとパイロットに拘り(?)か何かあったのかもねぇ。 もっとも今となっては個人ACE派生でWSOを所得したのでパイロット枠はコパイ職としての道を歩んでいるんだけど……ん、なんか話題がズレたのでここでコメント終了。 そういえば名パイロットという名称ではあるが、アイドレス内では名パイロット以上のパイロット職業は数多く、ある意味パイロットのプロの入口に入った者の事を名パイロットと呼んでいる……とそんなカンジがするよね。